Содержание
- Перед началом
- Немного истории: процессор в кармане
- Урок 1. Регистр A и АЛУ: калькулятор на тумблерах
- Урок 2. Счётчик команд и ПЗУ: бегущие огоньки по программе
- Урок 3. Память, ST и экранная память: цифры на ЖК из программы
- Урок 4. Флаги и переходы: счётчик 0–9 программой
- Урок 5. Подпрограммы, порты и флаг «секунда»: часы программой
- Урок 6. Игра программой: «Звёздный урожай» на процессоре
- Урок 7. Первые программы: учимся писать на ассемблере
- 7.1. Окно ассемблера
- 7.2. Как думать: программа — это рецепт
- 7.3. Задача 1. Своё время на часах
- 7.4. Задача 2. Повторять: счёт без конца
- 7.5. Задача 3. Решать: до девяти и снова
- 7.6. Задача 4. Ждать кнопку
- 7.7. Задача 5. Подпрограмма: очки с переносом
- 7.8. Задача 6. Две вещи сразу: секундомер и кнопка
- 7.9. Что делает ассемблер
- 7.10. Если не так
- Урок 8. Напиши игру сам
- Итоги
- Все детали