Урок 1. Херби
Начинаем с собранного набора FL-01 «Игра в кубики» — цех, пять станков, лампы, два табло, ПУСК и смена на 128 деталей. Если его ещё нет, собери его по книге FL-01: этот набор строится поверх. В этом уроке ничего не вставляем — только делаем один станок медленнее остальных и смотрим, как на это отвечает цех.
1.1. Идея: один медленный станок
В FL-01 все станки обрабатывали деталь за секунду. Теперь станок 3 будет тратить 2 секунды — как Херби в походе из «Цели», который шёл медленнее всех. Выпуск остаётся прежним: деталь в секунду.
Что должно случиться? Станки 1 и 2 успевают всё, что им дают. Херби — только половину. Значит, перед ним начнёт копиться очередь, а станкам 4 и 5 будет доставаться деталь раз в 2 секунды: они будут работать через раз.
1.2. Сборка
Деталей не добавляем. Время станка меняется прямо на нём: Alt/⌘ + щелчок по станку 3. Внизу экрана появится «Machine: 2 s per item». Каждый такой щелчок — следующее время по кругу: 0,5 → 1 → 2 → 4 секунды.
1.3. Проверка
- Выключи и включи питание, нажми R, включи ПУСК.
- Смотри минуту-две.
| Что смотришь | Что видно |
|---|---|
| лампа станка 3 | горит не переставая |
| лампы станков 4 и 5 | мигают: горят секунду, гаснут секунду |
| буферы станков 1–3 | полоса внизу станка заполнена — очередь |
| источник | иногда не может выпустить: выход занят |
| табло | «сделано» отстаёт от «выпущено» всё сильнее |
На глаз понятно, что дело в станке 3. Но на настоящем заводе станков сотни, и «на глаз» не работает. В следующем уроке соберём прибор, который находит узкое место числом.
Не получается? Что-то не работает →