Немного истории

Как научились делать много, 1901–1913

Сто с лишним лет назад завод был мастерской: рабочий собирал изделие от начала до конца, как умел. Американский инженер Фредерик Тейлор предлагал засекать каждое движение рабочего с секундомером, найти лучший способ и учить всех ему; в 1911 году он выпустил об этом книгу «Принципы научного управления». Работу стали дробить на простые операции.

Первым это сделал с автомобилями Рэнсом Олдс. В 1901 году на его заводе в Детройте машины поставили на тележки и стали катить от поста к посту: на каждом посту рабочие делали одну и ту же операцию. Выпуск маленького «Олдсмобиля» за год вырос с 425 до 2 500 машин — больше, чем у кого-либо в Америке.

Segment LCDРэнсом Олдсоколо 1901, над чертежами1901: машины «Олдсмобиль» стоят на тележках,их катят от поста к посту, и на каждом постурабочие делают одну и ту же операцию.Выпуск за год — с 425 до 2 500 машин,больше всех в Америке.Форд не изобретал конвейер:он взял поток Олдса и подвесные линиичикагских боен — и в 1913 годупустил машину мимо рабочих на тросе.
Рэнсом Олдс, около 1901 — на ЖК-экране из 128 × 160 точек. По фото из общественного достояния (Wikimedia Commons).

Генри Форд сделал следующий шаг. Его инженеры подсмотрели подвесные линии на бойнях Чикаго, где туши ехали мимо рабочих, и в 1913 году на заводе в Хайленд-Парке шасси «Модели Т» поехало на тросе мимо рабочих само — появился движущийся конвейер. Каждый делал одну операцию, а машина приезжала к нему. Сборка шасси сократилась примерно с двенадцати часов до полутора, а сама машина стала по карману рабочему, который её собирал.

12345шасси едет на тросе мимо рабочих: рама → мотор → кузов → крыша, каждый делает одну операциюХайленд-Парк, 1913: сборка шасси «Модели Т» — с 12 часов до полутора
Движущийся конвейер Форда: не рабочий ходит к машине, а машина приезжает к рабочему. Каждый участок зависит от предыдущего.

Конвейер — это линия, где каждый участок зависит от предыдущего. Пока все работают в одном ритме, она творит чудеса. Но стоит одному участку споткнуться — встают все.

Toyota: делать только то, что нужно, 1950–1970-е

После войны у японской Toyota не было ни денег Форда, ни его огромного рынка. Инженер Тайити Оно, строя производственную систему Toyota, сделал ставку на другое: не гнать как можно больше, а делать ровно то, что нужно, ровно тогда, когда нужно — «точно вовремя». Следующий участок сам забирает у предыдущего столько деталей, сколько израсходовал, а сигналом служит карточка-канбан. Склады между участками стали маленькими.

Оно говорил, что запасы — как вода в реке: пока её много, не видно камней на дне. Уберёшь воду — и камни, то есть настоящие проблемы, сразу на виду. Когда в 1980-е японские машины начали вытеснять американские, весь мир бросился изучать Toyota. В 1988–1990 годах её подход назвали словом lean — «бережливое производство».

участок 1делает деталиучасток 2забирает деталималенький запасканбанвзял деталь — карточка уходит назад: «сделай ещё одну»
«Точно вовремя» в Toyota: делают не «сколько можешь», а столько, сколько забрал следующий участок. Сигнал — карточка канбан.

Голдратт и «Цель», 1984

Элия Голдратт (1947–2011) был израильским физиком. В конце 1970-х он написал для знакомого завода программу, которая составляла расписание станков, — OPT. Программа работала так хорошо, что Голдратт занялся заводами всерьёз и заметил: почти везде, где он бывал, цех тормозит одно-два места, а улучшают всё подряд.

Объяснять это директорам на языке формул было бесполезно, и в 1984 году он вместе с Джеффом Коксом написал роман — «Цель». Его герой, директор завода Алекс Рого, за три месяца должен спасти завод от закрытия, а подсказки ему даёт бывший учитель физики. Книга про станки и склады стала бестселлером, её прочли миллионы людей, а идеи из неё получили название теория ограничений: у каждой системы есть самое слабое звено, и выпуск всей системы определяет именно оно.

Игра в спички

Одна из главных сцен «Цели» — поход. Алекс ведёт отряд скаутов, в котором идёт и его сын. Обгонять на тропе нельзя, мальчишки шагают в среднем одинаково — а колонна всё равно растягивается, и весь отряд приходит к привалу, когда приходит самый медленный, Херби. На привале Алекс придумывает игру, чтобы понять, что происходит.

Правила. Игроки садятся в ряд. Перед каждым, кроме первого, — пустая миска. У первого — коробок спичек. Ход идёт по очереди, от первого к последнему:

  1. игрок бросает кубик;
  2. перекладывает из своей миски в миску следующего столько спичек, сколько выпало, — но не больше, чем у него есть. У первого коробок полный, ему хватает всегда;
  3. последний перекладывает спички «на склад» — это готовые изделия.
коробокмиска Борисамиска ВерыскладготовыеАняБорисВераход: бросил кубик — переложил соседу столько спичек, сколько выпало, но не больше, чем есть в миске
Игра из «Цели»: игроки в ряд, спички идут от коробка через миски на склад. Кубик в среднем даёт 3,5 — значит ли это 3,5 спички на склад за раунд?

Кубик в среднем даёт 3,5. Значит, каждый в среднем способен передать 3,5 спички за раунд, и кажется, что на склад за раунд должно приходить по 3,5.

Партия на троих. Аня (А) берёт из коробка, Борис (Б) и Вера (В) — из своих мисок, Вера кладёт на склад:

РаундКубики А Б ВА → ББ → ВВ → складМиска БМиска ВСклад
16 1 5611501
21 5 2152133
34 3 5435218
43 5 23520410
55 3 15312611
коробокосталось 5пустосклад: 16 спичек1 спичкавыпало 5 — есть 1пятёрка Веры пропала: переложить можно только то, что лежит в миске
Первый раунд партии: Борису выпала единица, и Вере нечего передавать, хотя у неё пятёрка. Упущенное в этом раунде уже не вернуть.

Посмотри, что произошло:

  • раунд 1: Борису выпала единица — он передал Вере одну спичку. Вере выпала пятёрка, но передать она смогла только одну: пятёрка пропала, ведь переложить можно лишь то, что лежит в миске;
  • раунд 5: у Веры в миске семь спичек, а выпала единица — на склад ушла одна, шесть остались лежать;
  • за пять раундов кубики у всех троих дали в среднем около 3,4. По среднему на склад должно было прийти около 17 спичек, а пришло 11. Ещё 8 застряли в мисках у Бориса и Веры.

Никто не ленился, кубики честные, а система сделала заметно меньше, чем «должна». В этом наборе ты сыграешь в эту игру на холсте: миски — буферы станков, спички — детали, а кубик бросает каждый станок перед каждой деталью.